Je conçois des systèmes robustes, réutilisables et évolutifs, avec une attention particulière portée à la qualité du code, à l'architecture et aux performances.
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Un FPS rogue-lite hardcore développé avec Unreal Engine 5 et destiné à une sortie commerciale sur Steam.

Un jeu d'horreur multijoueur asymétrique développé avec Unreal Engine 5 pour PC.

Un projet scolaire de cinq jours durant lequel chaque étudiant devait créer deux ou trois effets visuels.

Un projet scolaire de trois semaines consacré à la découverte des Blueprints dans Unreal Engine 5.

Un jeu mobile développé avec Unity et C# pendant la Homa Jam v5.

Une expérimentation de mouvement sous Unreal Engine combinant Mover, GAS et Modular Gameplay.
Salut ! Moi, c'est Morgan, développeur gameplay et multijoueur basé à Lyon. Passionné de jeux vidéo depuis toujours, j'ai naturellement choisi d'en faire mon métier. Depuis plus de 3 ans, je développe des systèmes de gameplay, des mécaniques réseau et des outils techniques en mettant l'accent sur une architecture solide, un code propre et des performances optimales.
Ancien joueur semi-professionnel sur Rocket League, j'ai toujours aimé la compétition et le dépassement de soi. Cette mentalité m'accompagne encore aujourd'hui dans mon travail, où je suis constamment à la recherche de nouveaux défis techniques et d'opportunités d'apprendre.
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